전체 글 (174) 썸네일형 리스트형 [FlutterFlow] 인터페이스 탐구 Interface UI app.flutterfluw.io 를 이용해서 최근 앱의 프로토타입 과 MVP 작업을 진행하는 걸 시도하고 있다. 다만, 복잡하고 개발관련 전문지식이 없는 사람으로써는 어려움이 있다. 누군가에게는 도움이 되기를 바라면서 기록한다. 여러 컴포넌트를 이용해서, 화면을 만들면 되는데 미세한 컨트롤이 필요하고 사전에 구글 파이어베이스, 또는 Supabase 서비스 같은 걸 이용할 수 있거나, 개념을 알고 연결 할 수 있어야 한다.플러터에서 어떻게 작동하는지를 이해하고, 경험해보면 무엇이든 만들 수 있는 상황이 될 것이다. 다만, 처음에는 구축에 어려움과 노력, 시간이 들어간다. 이건 어쩔 수 없으니 지속적인 업데이트가 필요하다.피그마에서 할 수 있던 것들을 모두 하면 된다. 다만, 지금 막힌 부분이 있는데.. .. 옵시디언 한글 씹힘 현상 iOS 에서 계ㅚㄱ, 영상ㅡㄹ 등 받침 글자가 다음 자음과 같을때 한글이 생략된다.1. 맞춤법 자동 변경 OFF2. 아래 캐시 폴더를 찾아 삭제 후, 옵시디언 재부팅~/Library/Application Support/obsidian/Cache/Cache_Data 원문출처: https://www.clien.net/service/board/cm_mac/17800149찾았던 블로그 바로가기 🔗 [ AOS ] 카메라 촬영음을 최소한으로 만들기 '휴대폰 카메라 촬영음(TTAK.KO.06-00631/R1)' 표준 문서는 한국정보통신기술협회(TTA) 공식 웹사이트에서 확인가능 어쨋든, 의무는 아니고 권고 사항을 국내 업체들이 지키고 있다.본인의 경우, 조용한 환경(사무실, 도서관, 연구실 등) 에서 기록이 필요한데, 자주 소리가 하는게 너무 민망해서 무음이 필요해 적용했다.소리 모드로 해두면 촬영음은 작게 나게 된다. 이건 어쩔 수 없는 것 같다. -ADB Shell - Debug Toolbox 3.7.1 버전을 이용하면 가능하다.출처는 로유에스의 개발회피 블로그 를 그대로 퍼와서 기록했다.https://apkpure.com/kr/adb-shell-debug-toolbox/com.github.standardadb/download/V3.7.1-구글 .. [FIGMA] 아토믹 디자인 시스템 적용 시 발생하는 스케일 버그 1. 배경Figma에서 아토믹 디자인 시스템을 적용할 때, Variants를 활용하여 다양한 모드를 설정하거나 Swap Instance 기능을 사용하여 인스턴스를 교체하는 경우가 많다. 그러나 이러한 작업을 수행할 때, 인스턴스 크기를 변경하면 중첩된(Nested) 컴포넌트가 원래 크기로 돌아가거나, 제자리에 위치하지 못하는 버그가 발생할 수 있다. 이 문제는 디자인 시스템을 체계적으로 관리하고자 할 때 심각한 장애 요소가 된다.2. 문제의 원인컴포넌트 구조: Figma에서 중첩된 컴포넌트가 포함된 인스턴스를 변경하면, 내부 컴포넌트의 크기가 자동으로 원본 크기로 되돌아가는 경우가 있다.자동 레이아웃(Auto Layout)의 한계: 자동 레이아웃을 적용하더라도 중첩된 컴포넌트가 원래 크기를 유지하려는 경.. [ AI ] 디자인이 근원을 살펴보기 시작했다. 지난 2010년대 초, UX(User Experience)는 한국에서도 언급되며 대기업과 해외 경험을 보유한 에이전시들을 중심으로 빠르게 자리잡았습니다. 당시 UX는 단순히 시각적 요소를 넘어 사용자에게 최상의 경험을 제공하는 방법론으로 주목받으면서, UI(User Interface)와 디자인 시스템의 발전을 견인했습니다.기술과 디자인이 만나는 지점에서 우리는 점차 쌓여가는 수 많은 범용 에셋과 도구들이 도돌이표처럼 다시 재활용 되며 사용되었고, 그 결과 기존의 기술적 한계나 획일화 된 디자인의 양적 생산 방식에 머무르는 경향이 나타났습니다.하지만 이제는 단순히 눈에 보이는 결과물 그 이상의 가치, 즉 ‘왜 이렇게 디자인되어야 하는가’에 대한 근본적인 질문이 중요해진 시점입니다. 오늘날, 시각적으로 완성.. [ AI ] 디자인에 진심인 사람들의 고민 원본링크 : US Copyright https://www.copyright.gov/ai/해당 정보의 출처: OhYeonwoo(Linslet) Oh | CEO @ Stockfolio Inc. [美저작권청, 'AI 창작물 저작권 가이드라인' 발표] 최근, US 저작권 관리 기관에서 발표한 AI 로 제작한 산출물에 대한 가이드라인이 발표되었다는 소식을 들었다.해당 리포트를 직접 이해하고 살펴볼 수도 있지만, 일단 요약해서 핵심만 ChatGPT를 이용해 추려봤다.-미국 저작권청의 AI 관련 자료와 분석 내용을 토대로, 개인이 이미지나 기타 AI 기반 창작물을 제작할 때 고려해야 할 핵심 사항은 다음과 같습니다: 1. 인간의 창의적 기여 확보: AI는 도구로 활용되어야 하며, 최종 창작물에는 반드시 인간의 구체적.. GTM 기본 클릭수 세팅하기 https://youtu.be/gGSyed9l1Y0?si=bp5MvM42V7qi5jle감사한 GTM 강의를 찾고 공부하고 적용하고 있습니다. 제가 필요한 부분들을 정리했습니다.문제가 된다면, 내용은 삭제하고 영상 링크만 남겨두도록 하겠습니다. 27~33분 설치가이드1. 설치하려는 사이트를 GA 에 등록해서 G-000000코드를 받아놓는다.2. GTM 에 웹 스트림을 생성하고 변수, 트리거, 태그를 설정한다.> 상수 > 값에는 측정 ID 를 넣어 놓으면, 구성태그에 입력이 완료> 트리거 구성할 순서 > 모든 페이지 뷰로 한 이후, 저장한다.> 그리고 나서는 태그 에서 새로 만들기 눌러서 트리거는 모든 페이지 뷰, 태그는 아까 설정한 태그를 넣어서 설정 50분 ~ 56분3. 특정 버튼의 클래스 명과 설정을 .. UI 에서 왜 4, 8배수를 사용하는가 조각조각된 정보나 구전을 통해 전수받았으나 상당히 이해가 되거나 뭔가 부족한 부분이 있었다.그래서, 정말 많이 찾고 찾았으나 물리적, 시간적 어려움이 있었으나 챗GPT에게 도움을 받아서잘 정리된 문서를 발견하여 공유한다. (관계자와 전혀 상관없는 순수한 궁금증으로 찾은 문서) 1. 왜 2 배수, 4, 8배수 인가?레티나를 포함해 해상도 위에서 가장 깔끔하게 출력되며, 다양한 해상도에 대응가능하기 때문.*해상도가 높이질 수록 높은 밀도의 정보전달이 가능해졌기 때문에, 4배수를 적용하는 일이 많이 짐참고 :: https://remain.co.kr/page/designsystem/ratio-design.php특히, 과거 개발시 8byte 내 여러 그래픽을 넣어야 하는 시대에서 2진수로 다뤄야 하는 시절 매우 .. 상실의 슬픔, 이것조차 대비해야 한다. 문득, 양가 어르신들이 계시기도 하고 모두가 건강하게 해피해피 하면 좋겠지만 갑작스러울지도 모른 어떤일이 어떻게 올지 모르는 상태. 그래서 정보를 챗지피티와 알아봤다. 실제로는 상담이나, 가격이 다를 수 있겟지만 개념을 잡기에는 충분한 정보로 보인다. 어떻게 할지는 조금 더 생각해보고 판단하는 것으로..-예다함 윤슬 6호 vs. 보람상조 vs. 프리드라이프 를 비교해봤다.1. 상품 가격 및 납입 방식예다함 윤슬 6호: 5,800,000원보람상조 하이클래스: 390만 원 / 490만 원 / 780만 원프리드라이프 늘 정성 / 늘 만족: 420만 원 (늘 정성) / 480만 원 (늘 만족)2. 주요 서비스예다함 윤슬 6호:- 장례지도사 1명 배정, 염습 포함- 장례도우미 3일간 5명 지원- 오동나무 관 제공.. 인테리어 여정 기록 - 2 1편에 이어서 적어봅니다.https://a-kdh.tistory.com/395 인테리어 여정 기록 - 1인테리어를 했다. 결혼 후 우리는 신혼집을 구하기 전까지 기존에 살던 곳에서 살기로 했다. 하지만, 오랜 구축 오피스텔이다 보니 공간이나 크기는 괜찮았지만.. 아무래도 2명이서 살기가 어려a-kdh.tistory.com 처음 짐을 창고에 옮길 때, 숨고에 있는 업체에 문의하고 예약했었는데, 이게 약간.. 콜센터 같은 곳이었던 거 같다. 개인 용달 사장님들의 연락사무소 같은? 그래서 그런지 우리는 2분을 요청드렸었고, 각각 개인 사업자로 보이는 분들이 2분이 도착하셨다. 처음엔 서로 같은 업체에서 온 줄 알았으니.. 이것저것 여쭤보고 물어보고 했는데 잘 들어보니 아예 상관이 없는 사람들이었었다. 각각 개.. 이전 1 2 3 4 ··· 18 다음