[ blender3D ] 개성있는 캐릭터 만들기 02 섭디 매쉬 모델링 테스트
오랜만에 넙스 모델링이 아닌 섭디를 이용한 매쉬모델링을 진행하였다. 유튜버들 튜토리얼을 따라하고 찾아보고.. 역시 넙스가 아니라서 그런가 손에 익은 명령어들이 별로 없다보니 조금 오래 걸렸다. 최근 유행하는 3D 일러스트를 정기적으로 발행하고 싶은 마음에 시도하고 있는 중... 매쉬 컨트롤에 숙달과 자연스러운 포즈설정이 관건. 뼈대 설정부터 삐그덕 대기 시작했는데 이건 인체에 대한 이해도가 낮은 상태로 추정하고 있는중이다. 역시 디자인 에셋들은 목적에 맞는 비주얼과 시간과 영혼을 마르고 닳도록 갈아넣어야 퀄리티가 높아지는 건 진리인듯.. 하다보면 되겠지. 첫술에 배부른 사람은 누구인가~ 누가 기침소리를 내었어~
주간 기록지/3D 디자인
2022. 1. 25. 11:06
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